Eve Online-进入第二个十年

发布时间:2019-09-17 14:20

推出十年后,Eve Online处于一个陌生的地方。这是一款只有500,000名玩家的游戏,大多数MMO标准都没有,但是他的故事,抢劫和争议经常引起对更广泛的观众的兴趣,而这些观众实际上从未想过要玩它。在推特上,我问过我的粉丝会让他们在这一点上做些什么。 “没什么,”是标准答案。 “完全重置,”另外几个回答。也许最值得注意的是,“任何让我想玩的改变都会阻止它成为夏娃。”

这当然不会丢失在CCP上。 “很长一段时间以来,我们一直在思考如何吸引那些对这个宇宙着迷的大群人,对夏娃的承诺,但这个特殊的游戏太难了,太苛刻,也太复杂了铁杆,“前高级制片人Jon Lander告诉我。后来,首席营销官大卫·里德很高兴地承认“夏娃是一场艰苦的比赛,我们对此感到满意。其中一些人永远不会成为夏娃球员,也许永远不应该。但它不一定会那么难在第一个十年里制造这家公司的游戏玩家在第二个游戏中看起来会有所不同,来自免费游戏,移动游戏和平板电脑。我们工作的很大一部分就是将他们带入宇宙。 “

关键词有'特殊游戏'和'宇宙',尤其是在今年的Eve FanFest中,射手Dust 514和CCP的线”Eve Is Real“一起得到了至少同样的关注飞船。我承认曾经对Dust实际上在主要宇宙中发挥重要作用持怀疑态度,但是今年的公告明确表明它远不仅仅是一场扔掉的比赛。无论他们是否长期锻炼,而且“长期”是时间表,对此有着巨大的计划。首先,我们进行了起义(免费)扩展,其中尘埃玩家可以脱离服务器浏览器高安全行星,开始真正征服世界。

后来,该系统旨在扩展到更加模拟的战争,例如,Eve飞行员必须在物理上携带生物量来克服现场的地面部队,以及登机队在太空战中发挥关键作用。本周提到的其他目标包括行星成为能够通过太空电梯向Eve Online发送资源的制造基地,以及用于电子竞技目的的竞技场,由玩家运营,可以在银河系周围进行投注和流媒体战斗。尘埃公司也打算以自己的权利发展为权力,而不是纯粹的雇佣军炮弹,以便在Eve Online玩家坐在轨道上时被炸毁,手指陡峭,看着蚂蚁在他们高高的阴谋中跳舞。

像大多数Eve Online一样,无法预测这将如何被接受或以何种形式被接受。乔恩兰德对此持开放态度,告诉我“一个保证是玩家会找到一种方法来使用我们添加的所有东西,而这种方式是我们没想到的。我称之为非预期后果的法则。”

首席执行官希尔玛·维加尔(Hilmar Veigar)有一个最好的故事,在今年怀旧的FanFest主题演讲中分享。多年前,由于面临破产,团队想要搁置夏娃并转向其他事情,他休了一段时间休陪产假,并匿名加入一家小型夏娃公司。在那里,他看到玩家已经找到了大多数MMO开发人员所说的滥用游戏系统以加速挖掘的方式,并且正在按照预期的速度以比预期更快的速度清理游戏。夏娃作为一个值得全世界关注的游戏的成,很大程度上可以归于选择接受这种创造,而不是采取“安全”的道路并像其他大多数人一样严格锁定它。

Lander令人惊讶的是,几乎没有其他人效仿,现代MMO实际上已经回归个人故事和更多脚本任务设计,而不是拥抱沙盒? “不,这很可怕 - 把你的信任放在你的玩家基础上。我很高兴创始人做出了这些决定,而不是我!但这很难,而且Eve非常幸运。”

沙箱只能尽管它的创造者允许的深度,但伊芙仍然是一个与的小说和规则密切相关的世界 - 至少是aw

推出十年后,Eve Online处于一个陌生的地方。这是一款只有500,000名玩家的游戏,大多数MMO标准都没有,但是他的故事,抢劫和争议经常引起对更广泛的观众的兴趣,而这些观众实际上从未想过要玩它。在推特上,我问过我的粉丝会让他们在这一点上做些什么。 “没什么,”是标准答案。 “完全重置,”另外几个回答。也许最值得注意的是,“任何让我想玩的改变都会阻止它成为夏娃。”

这当然不会丢失在CCP上。 “很长一段时间以来,我们一直在思考如何吸引那些对这个宇宙着迷的大群人,对夏娃的承诺,但这个特殊的游戏太难了,太苛刻,也太复杂了铁杆,“前高级制片人Jon Lander告诉我。后来,首席营销官大卫·里德很高兴地承认“夏娃是一场艰苦的比赛,我们对此感到满意。其中一些人永远不会成为夏娃球员,也许永远不应该。但它不一定会那么难在第一个十年里制造这家公司的游戏玩家在第二个游戏中看起来会有所不同,来自免费游戏,移动游戏和平板电脑。我们工作的很大一部分就是将他们带入宇宙。 “

关键词有'特殊游戏'和'宇宙',尤其是在今年的Eve FanFest中,射手Dust 514和CCP的线”Eve Is Real“一起得到了至少同样的关注飞船。我承认曾经对Dust实际上在主要宇宙中发挥重要作用持怀疑态度,但是今年的公告明确表明它远不仅仅是一场扔掉的比赛。无论他们是否长期锻炼,而且“长期”是时间表,对此有着巨大的计划。首先,我们进行了起义(免费)扩展,其中尘埃玩家可以脱离服务器浏览器高安全行星,开始真正征服世界。

后来,该系统旨在扩展到更加模拟的战争,例如,Eve飞行员必须在物理上携带生物量来克服现场的地面部队,以及登机队在太空战中发挥关键作用。本周提到的其他目标包括行星成为能够通过太空电梯向Eve Online发送资源的制造基地,以及用于电子竞技目的的竞技场,由玩家运营,可以在银河系周围进行投注和流媒体战斗。尘埃公司也打算以自己的权利发展为权力,而不是纯粹的雇佣军炮弹,以便在Eve Online玩家坐在轨道上时被炸毁,手指陡峭,看着蚂蚁在他们高高的阴谋中跳舞。

像大多数Eve Online一样,无法预测这将如何被接受或以何种形式被接受。乔恩兰德对此持开放态度,告诉我“一个保证是玩家会找到一种方法来使用我们添加的所有东西,而这种方式是我们没想到的。我称之为非预期后果的法则。”

首席执行官希尔玛·维加尔(Hilmar Veigar)有一个最好的故事,在今年怀旧的FanFest主题演讲中分享。多年前,由于面临破产,团队想要搁置夏娃并转向其他事情,他休了一段时间休陪产假,并匿名加入一家小型夏娃公司。在那里,他看到玩家已经找到了大多数MMO开发人员所说的滥用游戏系统以加速挖掘的方式,并且正在按照预期的速度以比预期更快的速度清理游戏。夏娃作为一个值得全世界关注的游戏的成,很大程度上可以归于选择接受这种创造,而不是采取“安全”的道路并像其他大多数人一样严格锁定它。

Lander令人惊讶的是,几乎没有其他人效仿,现代MMO实际上已经回归个人故事和更多脚本任务设计,而不是拥抱沙盒? “不,这很可怕 - 把你的信任放在你的玩家基础上。我很高兴创始人做出了这些决定,而不是我!但这很难,而且Eve非常幸运。”

沙箱只能尽管它的创造者允许的深度,但伊芙仍然是一个与的小说和规则密切相关的世界 - 至少是aw

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